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国家新闻出版署正建统一实名验证平台 防未成年人游戏沉迷

时间:2019-12-20 21:27来源: 作者:admin 点击: 19 次
国家新闻出版署正建统一实名验证平台防未成年人游戏沉迷 2019中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,国家新闻出版署正在抓紧建设统一的实名验证平台,为游戏企业做好防沉迷工作提供必要条件。冯士新介绍,今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。中宣部加

国家新闻出版署正建统一实名验证平台 防未成年人游戏沉迷

2019中国游戏产业年会上,中宣部出版局副局长冯士新表示,国家新闻出版署正在抓紧建设统一的实名验证平台,为游戏企业做好防沉迷工作提供必要条件。

冯士新介绍,今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。中宣部加强制度建设、严格把关标准,印发防止未成年人沉迷网络游戏的通知、起草制订新的网络游戏管理办法、开展道德评议,多管齐下、多措并举,行业发展的制度基础更加坚实。严格导向管理、加强沟通交流,加大行业指导和监管力度,积极扶持优秀游戏产品,使得行业发展方向更加明晰、行业秩序更加规范。

据了解,2019年,中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元,同比增长7.7%;在今年发布的互联网百强企业中,游戏企业占到28家,国产游戏在国内市场份额超过八成。

冯士新说,中国网络游戏行业正在发生积极的变化:一是行业预期稳定,发展信心提升。版号核发逐步实现常态化,广大从业者心态趋向平稳,信心得到提振;二是社会责任强化,行业生态好转。行业普遍更加重视社会影响,大多数企业能够加强内容自审机制建设,头部企业主动开展防沉迷工作,带头落实社会责任;三是市场竞争升级,精品意识增强。文化内涵丰富、品位品质高端的产品更加获得市场认可,市场竞争开始从比规模、比买量向比内容、比品质转变;四是海外市场拓展步伐加快,中国游戏的国际地位明显提升。

他表示,游戏行业的发展还存在不少问题和薄弱环节,未成年人沉迷网络游戏现象依然突出,游戏产品整体结构有待优化、内容质量有待提高,精品供给仍显不足。一些企业片面追求经济效益、忽视社会效益,商业味浓、文化味淡,甚至作品价值导向出现偏差等。

冯士新向与会相关政府部门和游戏企业的代表提出五点建议:

一是着力保护未成年人身心健康。各游戏企业要组织专门力量,强化技术支撑,让防沉迷工作始终与产业发展相适应。头部企业要发挥示范带头作用,树立行业标杆,分享先行先试经验,带动防沉迷工作深入推进。国家新闻出版署正在抓紧建设统一的实名验证平台,为游戏企业做好防沉迷工作提供必要条件;

二是着力健全审批与监管并重的工作机制。中宣部正在着手建设网络游戏信用档案和事中事后监管技术系统,完善从受理审批到上线运营的全流程管理,实行事前审批和事后监管联动机制,对存在内容导向问题、违规上线运营的产品和企业,综合运用多种手段予以惩戒;

三是着力丰富游戏的思想文化内涵。游戏企业要进一步把弘扬中华优秀传统文化、革命文化、社会主义先进文化贯穿融入游戏创作生产运营全过程,把更多健康有益的思想文化内容注入到游戏产品中;

四是着力推动高质量精品化战略。要加强和改进宏观调控,加大对优秀产品的支持力度,对内容玩法高度重复或相似的题材进行有效调控,坚决遏制过剩供给,淘汰不良供给,引导企业牢固树立精品意识,推动行业加快向高质量发展转变。要积极利用5G、人工智能、大数据、区块链等新技术新应用。

五是着力在合作共赢中弘扬中国精神。游戏企业要秉持互利共赢、共同发展的理念,把引进来和走出去更好结合起来,虚心学习国际先进经验,对标国际高水平企业和产品,不断提升中国游戏的全球竞争力。要更好地发挥网络游戏“天然落地”优势,深入开拓海外市场,讲好中国故事、传播好中华文化。

(责编:董思睿、孙红丽)

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